Znajdźki w grze
Moderatorzy: GameBoy, Dragon Kamillo
- Omnom
- Posty: 99
- Rejestracja: 15 mar 2013, 20:10
Znajdźki w grze
Na początku wyjaśnię, że przez pojęcie "znajdźki" rozumiem dodatkowe przedmioty, które można znaleźć m.in. w domach należących do NPC. Do kategorii znajdźiek nie zaliczam standardowych skrzyń.
Osobiście uwielbiam buszować po lokacjach w poszukiwaniu różnego rodzaju przedmiotów poukrywanych (lub po prostu porozmieszczanych) przez twórcę gry. Wpadanie do mieszkań NPC i próbowanie zabrania wszystkiego, co nie jest przybite do podłogi jest dla mnie niezwykle przyjemną czynnością, więc dziwnym nie jest, że chcę wprowadzić kleptomanie również do mojego projektu. Zastanawiam się jednak w jaki sposób wprowadzić ten element. Grając w produkcje z RPG Makera póki co spotkałem się z trzema rozwiązaniami:
Pierwsza opcja to po prostu brak znajdźiek. Przedmioty, które można znaleźć występują jedynie w porozmieszczanych gdzieniegdzie skrzynkach.
Druga opcja to brak żadnych podpowiedzi co do tego, czy dany element jest warty zainteresowania gracza. Czyli po prostu żeby coś znaleźć należy macać wszystkie półki, beczki, regały, itp. Osobiście nie mam z tym rozwiązaniem żadnych problemów, ale spotkałem się z negatywnymi opiniami na ten temat - niektórzy to odbierają jako sztuczne i nużące przedłużanie rozgrywki.
Trzecia opcja, którą mam obecnie wprowadzoną, polega na pojawianiu się wskazówek gdy znajdujemy się niedaleko znajdźki (2-3 kafelki od danego elementu). Gdy więc wejdziemy na przykład do piwnicy, w której znajduje się w rzędzie 5 beczek nie będziemy musieli wszystkich przeszukiwać, bowiem gdy pojedziemy do nich na odpowiednią odległość to beczka zawierająca znajdźkę będzie odpowiednio zaznaczona. Rozwiązanie to skraca czas potrzebny na przeszukanie danej lokacji jednocześnie nie eliminując całkowicie aspektu związanego z eksploracją pomieszczeń. Czy jednak takie rozwiązanie nie zabija całkowicie frajdy z przeszukiwania map?
Chętnie dowiem się co sądzicie o rozwiązaniach związanych ze znajdźkami oraz jaką opcję zastosowaliście/chcecie zastosować w waszych grach.
Osobiście uwielbiam buszować po lokacjach w poszukiwaniu różnego rodzaju przedmiotów poukrywanych (lub po prostu porozmieszczanych) przez twórcę gry. Wpadanie do mieszkań NPC i próbowanie zabrania wszystkiego, co nie jest przybite do podłogi jest dla mnie niezwykle przyjemną czynnością, więc dziwnym nie jest, że chcę wprowadzić kleptomanie również do mojego projektu. Zastanawiam się jednak w jaki sposób wprowadzić ten element. Grając w produkcje z RPG Makera póki co spotkałem się z trzema rozwiązaniami:
Pierwsza opcja to po prostu brak znajdźiek. Przedmioty, które można znaleźć występują jedynie w porozmieszczanych gdzieniegdzie skrzynkach.
Druga opcja to brak żadnych podpowiedzi co do tego, czy dany element jest warty zainteresowania gracza. Czyli po prostu żeby coś znaleźć należy macać wszystkie półki, beczki, regały, itp. Osobiście nie mam z tym rozwiązaniem żadnych problemów, ale spotkałem się z negatywnymi opiniami na ten temat - niektórzy to odbierają jako sztuczne i nużące przedłużanie rozgrywki.
Trzecia opcja, którą mam obecnie wprowadzoną, polega na pojawianiu się wskazówek gdy znajdujemy się niedaleko znajdźki (2-3 kafelki od danego elementu). Gdy więc wejdziemy na przykład do piwnicy, w której znajduje się w rzędzie 5 beczek nie będziemy musieli wszystkich przeszukiwać, bowiem gdy pojedziemy do nich na odpowiednią odległość to beczka zawierająca znajdźkę będzie odpowiednio zaznaczona. Rozwiązanie to skraca czas potrzebny na przeszukanie danej lokacji jednocześnie nie eliminując całkowicie aspektu związanego z eksploracją pomieszczeń. Czy jednak takie rozwiązanie nie zabija całkowicie frajdy z przeszukiwania map?
Chętnie dowiem się co sądzicie o rozwiązaniach związanych ze znajdźkami oraz jaką opcję zastosowaliście/chcecie zastosować w waszych grach.
- GameBoy
- Posty: 1769
- Rejestracja: 11 lip 2009, 13:47
- Lokalizacja: Wieluń
Re: Znajdźki w grze
Na pewno nie wrzucałbym nigdzie przedmiotów, które znajduje się dla samego znajdowania i zapełnienia licznika zdobytych śmieci. Niech to będzie złoto, ekwipunek etc.
Dla mnie najlepszym rozwiązaniem byłoby naturalne sygnalizowanie gdzie przedmiot może się znajdować.
Np. gracz wchodzi do piwnicy, wszędzie leżą beczki, ale dwie są otwarte, w jednej gracz znajduje wino. :P
Wtedy masz trochę lizania ścian, ale nie musisz sprawdzać wszystkich obiektów w pomieszczeniu.
Inne rzeczy tego typu:
- kilka grobów, jeden jest świeżo zakopany.
- ruiny zbrojowni, większość broni tam leżącej jest połamana/zardzewiała, ale część nie i te możesz podnieść.
- wąskie szczeliny skalne - ktoś mógł tam coś ukryć.
- część cegieł w ścianie jest poluzowana - tajna skrytka.
- obraz wisi krzywo - też tajna skrytka.
etc.
No i trzeba jeszcze być konsekwentnym, jeśli gracz znajdzie 10 razy przedmiot w otwartej beczce to na pewno nie uzna, że za 11 razem przedmiot będzie w zamkniętej beczce.
Dla mnie najlepszym rozwiązaniem byłoby naturalne sygnalizowanie gdzie przedmiot może się znajdować.
Np. gracz wchodzi do piwnicy, wszędzie leżą beczki, ale dwie są otwarte, w jednej gracz znajduje wino. :P
Wtedy masz trochę lizania ścian, ale nie musisz sprawdzać wszystkich obiektów w pomieszczeniu.
Inne rzeczy tego typu:
- kilka grobów, jeden jest świeżo zakopany.
- ruiny zbrojowni, większość broni tam leżącej jest połamana/zardzewiała, ale część nie i te możesz podnieść.
- wąskie szczeliny skalne - ktoś mógł tam coś ukryć.
- część cegieł w ścianie jest poluzowana - tajna skrytka.
- obraz wisi krzywo - też tajna skrytka.
etc.
No i trzeba jeszcze być konsekwentnym, jeśli gracz znajdzie 10 razy przedmiot w otwartej beczce to na pewno nie uzna, że za 11 razem przedmiot będzie w zamkniętej beczce.
- Jazzwhisky
- Posty: 4332
- Rejestracja: 13 kwie 2006, 21:45
- Kontakt:
Re: Znajdźki w grze
Dawno temu jak pracowałem nad projektem w stylu klasycznego jRPG to wykorzystywałem zdecydowanie drugie rozwiązanie, a nawet drugie rozwiązanie w paskudnym stylu - w niektórych miejscach przedmioty odnajdywały się dopiero za drugim podejściem (czasami za pierwszym pojawiała się jakaś sugestia i/lub element humorystyczny). Takie rozwiązanie oczywiście NIE JEST sztucznym przedłużaniem rozgrywki, bo przecież nikt nic nie musi przeszukiwać, jest to wyłącznie bonus dla tych, którzy mają to we krwi i poświęcą dodatkowy czas z przyjemnością, nie? ;)
Ale, w projekcie, który miał być hardkorową przygodówką zastosowałem inny trick, dla przedmiotów i informacji o różnym stopniu ważności (czasami wpływających na rozwój scenariusza!) pojawiały się na mapach zaznaczenia podobne do tych, które stosował Chrono Trigger (świecące i znikające punkty), ich pojawianie uzależnione było jednak nie od odległości od miejsca, tylko od wskaźnika ukrycia vs. spostrzegawczości postaci. Teoretycznie da się to zastosować także w erpegu i jest nawet fajnym kompromisem, bo część przedmiotów ujawni się sama, a część nie (edit - w sensie, że część może być/będzie całkowicie niedostępna, tylko gracz musi być tego świadom już na starcie rozgrywki!).
Brak tego elementu też jakoś się broni, dużo mniej roboty, czysta sprawa dla gracza, ale nie lubię tego, bo nie pozostawia wątpliwości/decyzji, a ja chciałbym, żeby moja gra (pozo)stawiała je bez przerwy.
Ale, w projekcie, który miał być hardkorową przygodówką zastosowałem inny trick, dla przedmiotów i informacji o różnym stopniu ważności (czasami wpływających na rozwój scenariusza!) pojawiały się na mapach zaznaczenia podobne do tych, które stosował Chrono Trigger (świecące i znikające punkty), ich pojawianie uzależnione było jednak nie od odległości od miejsca, tylko od wskaźnika ukrycia vs. spostrzegawczości postaci. Teoretycznie da się to zastosować także w erpegu i jest nawet fajnym kompromisem, bo część przedmiotów ujawni się sama, a część nie (edit - w sensie, że część może być/będzie całkowicie niedostępna, tylko gracz musi być tego świadom już na starcie rozgrywki!).
Brak tego elementu też jakoś się broni, dużo mniej roboty, czysta sprawa dla gracza, ale nie lubię tego, bo nie pozostawia wątpliwości/decyzji, a ja chciałbym, żeby moja gra (pozo)stawiała je bez przerwy.
Nasz discordowy czat, 24h/d - https://discord.gg/4GG85kr
- Yoroiookami
- Posty: 679
- Rejestracja: 02 wrz 2014, 12:45
Re: Znajdźki w grze
Zdecydowanie korzystam z drugiej opcji. Żeby to nie było "sztucznym przedłużeniem rozgrywki", zwykle daję jakiś śmieszny tekścik, choć czasami po prostu nie widzę sensu. Znajdowanie dodatkowych przedmiotów w większości grach nie jest obowiązkowe do przetrwania, także nie rozumiem czemu ludzie mają z tym problem.
- Necromo
- Posty: 276
- Rejestracja: 28 cze 2013, 21:58
- Lokalizacja: Gniezno
Re: Znajdźki w grze
Zależy, gdzie te znajdźki się znajdują. Jeśli na przykład gracz jest w spiżarni, piwnicy, skarbcu itp. to obmacywanie szafek jest dość sensowne. Jeżeli jesteśmy w czyimś domu, to też można to wykorzystać, ale trzeba pamiętać, żeby nie przesadzać. Najgorzej jest, jak ktoś wstawia takie niewidoczne znjdźki do lochów.
- ADI
- Posty: 97
- Rejestracja: 14 sie 2012, 15:59
- Lokalizacja: Końskie
- Kontakt:
Re: Znajdźki w grze
Tak jak zostało już napisane, poszukiwania naszych znajdźków wcale nie są obowiązkowe i nie potrzebne do ukończenia gry.
W sumie na początku chciałem napisać to co Gameboy, ale nie chcąc powtarzać może podam jeszcze inny przykład.
Zawsze można dawać wskazówki dla gracza o ukrytych itemkach.
Na mapie np. można oznaczyć jakiś kamień symbolem 'X' co może oznaczać że gdzieś znajduje się znajdźka.
A znajdujemy coś np. 2 drzewa obok w dziupli :P
To samo w jaskini, gdzieś na ścianie dać symbol itd... I w jakiejś szczelinie szukać.
Takie rozwiązanie sugeruje tylko że coś jest gdzieś w pobliżu, ale nie daje dokładnych informacji.
Zawsze można w danym miejscu (gdzie znajduje się nasza kryjówka) nadać jakąś animację np. jakiegoś błyśnięcia, tylko nie tak że ledwo wejdę na mapę, i już wiem co gdzie jest, a raczej, delikatne muśnięcie/blask etc co jakiś czas w danym miejscu.
(Coś jak w grze 'Sacred' - tylko że tam właśnie było to zbyt wyraźnie ukazane, i gracz wiedział gdzie iść).
PS. Trzeba także pamiętać o jakimś takim inteligentnym rozłożeniu naszych przedmiotów w miejscach gdzie je znajdujemy.
W sumie na początku chciałem napisać to co Gameboy, ale nie chcąc powtarzać może podam jeszcze inny przykład.
Zawsze można dawać wskazówki dla gracza o ukrytych itemkach.
Na mapie np. można oznaczyć jakiś kamień symbolem 'X' co może oznaczać że gdzieś znajduje się znajdźka.
A znajdujemy coś np. 2 drzewa obok w dziupli :P
To samo w jaskini, gdzieś na ścianie dać symbol itd... I w jakiejś szczelinie szukać.
Takie rozwiązanie sugeruje tylko że coś jest gdzieś w pobliżu, ale nie daje dokładnych informacji.
Zawsze można w danym miejscu (gdzie znajduje się nasza kryjówka) nadać jakąś animację np. jakiegoś błyśnięcia, tylko nie tak że ledwo wejdę na mapę, i już wiem co gdzie jest, a raczej, delikatne muśnięcie/blask etc co jakiś czas w danym miejscu.
(Coś jak w grze 'Sacred' - tylko że tam właśnie było to zbyt wyraźnie ukazane, i gracz wiedział gdzie iść).
PS. Trzeba także pamiętać o jakimś takim inteligentnym rozłożeniu naszych przedmiotów w miejscach gdzie je znajdujemy.
- Kleo
- Posty: 1001
- Rejestracja: 31 sie 2012, 22:25
Re: Znajdźki w grze
Moją ulubioną jest opcja druga w czystej postaci, beż żadnych błysków, huków, x marks the spotów i niczego podobnego. Nie wiem, kto uważa ją za sztuczne przedłużanie rozgrywki, ale ten ktoś najwyraźniej nie wie, co dobre (znajdźki <3).
Fajnie, Omnom, że robisz grę. Lubię Twoje gry.
Fajnie, Omnom, że robisz grę. Lubię Twoje gry.
- Kryzz333
- Posty: 820
- Rejestracja: 14 sie 2011, 16:39
Re: Znajdźki w grze
Ja nie należę do cywilizacji znajdźkowej i za bardzo nie łapię konceptu, i mnie to nie bawi. Ew. jako ewenement - bo skoro wiemy że znajdźki są "wszędzie" to sprowadzi się to do obklikiwania wszystkiego.
Dla mnie to sztuczne przedłużanie gry.
Ja wolę albo skryte miejsca albo ukryte skarby np. jakieś np. widoczny przycisk ukryty w ścianie itd., otwierający wrota czy coś takiego.
A jeśli chodzi o komentarze czegoś przez bohaterów, to wolę podpis po prostu, albo znaczek, że można obejrzeć dany obiekt. Jak w Baldurach np.
Dla mnie to sztuczne przedłużanie gry.
Ja wolę albo skryte miejsca albo ukryte skarby np. jakieś np. widoczny przycisk ukryty w ścianie itd., otwierający wrota czy coś takiego.
A jeśli chodzi o komentarze czegoś przez bohaterów, to wolę podpis po prostu, albo znaczek, że można obejrzeć dany obiekt. Jak w Baldurach np.
- Omnom
- Posty: 99
- Rejestracja: 15 mar 2013, 20:10
Re: Znajdźki w grze
@GameBoy
Ciekawe rozwiązanie, ale widzę tutaj problem z uświadamianiem gracza co do roli danego elementu - czy jest po prostu częścią wystroju mapy, czy też sygnalizuje miejsce warte obmacania. Dla mnie na przykład zwykła szafka byłaby sygnałem, że może znajdować się w niej coś interesującego.
@Jazzwhisky
Szczerze mówiąc o wykorzystaniu jakiegoś współczynnika do decydowania o tym, czy znajdziemy jakiś przedmiot nawet nie pomyślałem. Jednak raczej widziałbym je w przygodówce niż w grze RPG.
@Yoroiookami
@Kleo
Także nie widzę w poszukiwaniu znajdźiek problemu i tak jak napisałem w pierwszym poście uwielbiam to. Jednak są tacy, to nie żart, dla którychjesteś wart mniej niż zerooooooo (przepraszam - nie mogłem się powstrzymać) przeszukiwanie lokacji nie stanowi żadnej przyjemności - na przykład Kryzz333;). Oczywiście nikt ich nie zmusza do tego - osobiście traktuje znajdźki jako coś w formie bonusu dla wytrwałych. Pomagają w rozgrywce, ale nie powinny znacząco na nią wpływać (na przykład znajdywanie w kredensie Miecza Zagłady, Krwi i Wolnego Internetu+3 nie powinno mieć miejsca).
@Necromo
Co do wstawiania niewidocznych znajdźiek do lochów (lub lokacji spełniających podobną funkcję) to związane jest to trochę z tym co napisał GameBoy - jeśli podczas zwiedzania lochów napotkamy na przykład leżący na ziemi szkielet to jest to raczej jasny sygnał, że należy spróbować go pomacać.
@ADI
@Kryzz333
Ukryte miejsca też oczywiście wielbię, ale w nich raczej spodziewam się znaleźć jakąś większą nagrodę. Znajdźki najczęściej sprowadzają się do jakiś banalniejszych przedmiotów.
Oczywiście rozumiem, że ktoś znajdźiek po prostu nie lubi i nie ma zamiaru macać wszystkich mebli (chociaż osobiście uważam, że takie osoby powinny zostać poddawane przymusowej terapii;).
Ciekawe rozwiązanie, ale widzę tutaj problem z uświadamianiem gracza co do roli danego elementu - czy jest po prostu częścią wystroju mapy, czy też sygnalizuje miejsce warte obmacania. Dla mnie na przykład zwykła szafka byłaby sygnałem, że może znajdować się w niej coś interesującego.
@Jazzwhisky
Szczerze mówiąc o wykorzystaniu jakiegoś współczynnika do decydowania o tym, czy znajdziemy jakiś przedmiot nawet nie pomyślałem. Jednak raczej widziałbym je w przygodówce niż w grze RPG.
@Yoroiookami
@Kleo
Także nie widzę w poszukiwaniu znajdźiek problemu i tak jak napisałem w pierwszym poście uwielbiam to. Jednak są tacy, to nie żart, dla których
@Necromo
Co do wstawiania niewidocznych znajdźiek do lochów (lub lokacji spełniających podobną funkcję) to związane jest to trochę z tym co napisał GameBoy - jeśli podczas zwiedzania lochów napotkamy na przykład leżący na ziemi szkielet to jest to raczej jasny sygnał, że należy spróbować go pomacać.
@ADI
Czyli coś jak rozwiązanie trzecie. Jeśli chodzi o dawanie wskazówek co do lokalizacji danego przedmiotu to bardziej widziałbym to rozwiązanie jako dodatkowy "smaczek" - na przykład w formie mapy skarbów, niż jako standardowe rozwiązanie.Zawsze można w danym miejscu (gdzie znajduje się nasza kryjówka) nadać jakąś animację np. jakiegoś błyśnięcia, tylko nie tak że ledwo wejdę na mapę, i już wiem co gdzie jest, a raczej, delikatne muśnięcie/blask etc co jakiś czas w danym miejscu.
@Kryzz333
Ukryte miejsca też oczywiście wielbię, ale w nich raczej spodziewam się znaleźć jakąś większą nagrodę. Znajdźki najczęściej sprowadzają się do jakiś banalniejszych przedmiotów.
Oczywiście rozumiem, że ktoś znajdźiek po prostu nie lubi i nie ma zamiaru macać wszystkich mebli (chociaż osobiście uważam, że takie osoby powinny zostać poddawane przymusowej terapii;).
- GameBoy
- Posty: 1769
- Rejestracja: 11 lip 2009, 13:47
- Lokalizacja: Wieluń
Re: Znajdźki w grze
Dobrym pomysłem byłoby jeszcze wrzucenie do gry paru map ze skarbami. Gracz musiałby znaleźć odpowiednie pole na planszy bazując na szkicach (np. punktów charakterystycznych lokacji) czy słownych opisach i użyć w tym miejscu łopaty. :P
- Rave
- Posty: 2041
- Rejestracja: 15 kwie 2009, 21:33
- Lokalizacja: '; DROP TABLE 'Messages'
Re: Znajdźki w grze
Ja preferuję opcję 2. 3 to coś co w najlepszym wypadku obraża inteligencję gracza, w najgorszym przyciąga tibijską/minecraftową hołotę. Jak gracz nie zajarzy, że można regał przeszukać, to jego wina.
Wgl. oprócz znajdziek wprowadziłbym też sekretne lokacje na wzór tych z pierwszych strzelanek (wolf3d, doom, hexen, heretic, itd.). W sumie to do dziś nie znalazłem wszystkich sekretów w Doomie czy nawet Wolfensteinie, ale też nie zamierzam szukać poradników na YT czy dekompilować mapy bo w taki sposób nie będzie frajdy ze znalezienia sekretu. A tak jak np. będę przechodził po raz n-ty jakiś poziom czy w doomie czy w wolfie i znajdę coś nowego, nowy sekretny pokój czy nawet poziom, to zawsze ta frajda będzie.
Skoro w fps-ach gdzie fabuły jest jak na lekarstwo takie rzeczy działają, to w RPG, gdzie można dorobić całą otoczkę (np. zamczysko gdzie jest pełno tajnych przejść przez które można normalnie przebiegnąć ale jak się poszuka tych miejsc to można przejść szybciej/nieźle się obłowić) tym bardziej taki patent zadziała.
//edit: Może powinniśmy mieć sekcję "Game Design" albo coś w tym stylu dla tematów tego typu - niekoniecznie pomoc z programem tylko dyskusja jakie patenty stosować żeby było fajnie.
Wgl. oprócz znajdziek wprowadziłbym też sekretne lokacje na wzór tych z pierwszych strzelanek (wolf3d, doom, hexen, heretic, itd.). W sumie to do dziś nie znalazłem wszystkich sekretów w Doomie czy nawet Wolfensteinie, ale też nie zamierzam szukać poradników na YT czy dekompilować mapy bo w taki sposób nie będzie frajdy ze znalezienia sekretu. A tak jak np. będę przechodził po raz n-ty jakiś poziom czy w doomie czy w wolfie i znajdę coś nowego, nowy sekretny pokój czy nawet poziom, to zawsze ta frajda będzie.
Skoro w fps-ach gdzie fabuły jest jak na lekarstwo takie rzeczy działają, to w RPG, gdzie można dorobić całą otoczkę (np. zamczysko gdzie jest pełno tajnych przejść przez które można normalnie przebiegnąć ale jak się poszuka tych miejsc to można przejść szybciej/nieźle się obłowić) tym bardziej taki patent zadziała.
//edit: Może powinniśmy mieć sekcję "Game Design" albo coś w tym stylu dla tematów tego typu - niekoniecznie pomoc z programem tylko dyskusja jakie patenty stosować żeby było fajnie.
- Ekhart
- Posty: 447
- Rejestracja: 28 maja 2010, 10:12
- Lokalizacja: Midleton
Re: Znajdźki w grze
Popieram w 110%! Bywa, że mam pytania skierowanie w to jak projekt wygląda, a nie mam gdzie ich zbytnio zadać, więc w najlepszym przypadku obgaduję to z GameBoyem (i może czasem Miguelem i Danem), i to wszystko. A tak to byłoby dobre miejsce na takie pytania. Nawet przyklejony temat wystarczy!Rave pisze: //edit: Może powinniśmy mieć sekcję "Game Design" albo coś w tym stylu dla tematów tego typu - niekoniecznie pomoc z programem tylko dyskusja jakie patenty stosować żeby było fajnie.
No matter how tender, how exquisite… A lie will remain a lie.
- Omnom
- Posty: 99
- Rejestracja: 15 mar 2013, 20:10
Re: Znajdźki w grze
@GameBoy
Podobne rozwiązanie było chyba zastosowane w Pirate Rush. Bardzo fajny patent.
Popieram pomysł z działem/tematem zbiorczym z pytaniami odnośnie m.in. zastosowania konkretnej mechaniki w grach.
Podobne rozwiązanie było chyba zastosowane w Pirate Rush. Bardzo fajny patent.
Popieram pomysł z działem/tematem zbiorczym z pytaniami odnośnie m.in. zastosowania konkretnej mechaniki w grach.
-
- Posty: 11
- Rejestracja: 26 lut 2016, 13:15
Re: Znajdźki w grze
Opcja 2 jest zdecydowanie moja ulubiona. Osobiście uwielbiam znajdźki i zawsze dokładnie przeszukuje różne zakamarki w grach w ich poszukiwaniu. A jak już coś znajdę to wtedy mam satysfakcję, że odkryłam sekret, albo znalazłam jakąś fajną broń dla postaci ^^
- Fear
- Posty: 850
- Rejestracja: 31 lip 2009, 21:34
- Lokalizacja: Białystok
Re: Znajdźki w grze
Ja wolę, żeby ludzie czytali o miejscach (dowiadywali się słownie o miejscach od innych npc). Np. dostajesz w swoje ręce notatkę jakiegoś maga i wiesz z niej, że w magicznej wieży jest coś wartościowego, czytasz to, wgłębiasz się w fabułę i teraz wiesz, żeby tą wieżę dokładnie przeszukać. Nawet jeśli coś będzie tam lepiej ukryte, to gracz ma świadomość, że nie powinien odpuścić, bo ma dowód, że coś tam jest.