I: Budowa System2
Obrazeczek instruktażowy:
1. Tymi strzałkami są wskazywani wrogowie do zaatakowania. Jak wiadomo, wybór ten mamy przy ataku - tylu wrogów,a komenda tylko jedna! 3 łapki, 3 klatki animacji - czym je wypełnicie, wasza sprawa.
2. Te dłonie wytykają sprzymierzeńców do wyleczenia. Reszta jw.
3. Tło dla paska zdrowia. Pasek pojawia się w jednym z layoutów walki - patrz Database.
4. Tło dla paska energii magicznej.
5. Tło dla paska inicjatywy, który ładuje się po wykonanym ruchu. W zależności od statusu robi to szybciej lub wolniej.
6. Sam pasek, jeszcze nienaładowany.
7. To pojawia się, kiedy pasek jest pełny - powinno być trochę jaśniejsze/ciemniejsze/w każdym razie się odróżniać.
8. Gwóźdź programu, czyli cyferki - używane są w innym layoucie walki do przedstawienia zdrowia/energii w postaci liczbowej.
II. Losowe walki w CMSie.
Cała sprawa polega w zasadzie na wylosowaniu, za ile kroków będzie następny stwór, policzeniu ich, a następnie wywołaniu walki. Kto przerabiał "Alternatywną odnowę HP", nie powinien mieć z tym problemu. A jeżeli nadal ma - do nauki! :)
Tworzymy common event na mapie.
1. Najpierw losujemy, za ile kroków pojawi się encounter. Niech będzie średnio 30 kroków. Zatem pierwszą komendą będzie Set Variable - i do niej wrzucamy wartość losową od 25 do 35. Żeby nie losowało się co chwilę, następną komendą będzie włączenie przełącznika - na następnej stronie ów przełącznik ustawiamy jako warunek zaistnienia (wooo!) i jedziemy dalej. Nie zapomnij również tutaj ustawić common event!
2. Teraz liczymy, ile kroków zrobił bohater. Szybki Key Input Processing. Wybieramy jakąś zmienną, do której zapisywane będą wciśnięcia. Z checkboksów zaznaczone powinno być tylko 1,2,3,4. Ustaw cztery warunki, które sprawdzą, czy kroki zostały zrobione. W pierwszym sprawdź, czy zmienna, do której zapisywane są wciśnięcia wynosi jeden. Przypominam, że 1 - dół, 2 - lewo, 3 - prawo, 4 - góra. Jeżeli tak - porusz bohaterem o kratkę w dół i WYZERUJ ZMIENNĄ (inaczej bohater ciągle będzie szedł w dół) Następnie dodaj 1 do zmiennej liczącej kroki. Koniec warunku, analogicznie zrób kolejne, ale dla 2, 3 i 4.
3. Następna komenda to kolejny warunek - porównujący zrobione kroki. Jeżeli są równe z wylosowaną zmienną - hajda na wroga! Pamiętaj o wyzerowaniu licznika i takoż wyłączeniu przełącznika. Pika.
III. Techniki łączone a'la CT.
To już jest rzecz wyjątkowo prosta i opiera się na zdarzeniach podczas walki. Zrób dwie, pozornie identyczne umiejętności, które będą włączać dwa różne przełączniki. Daj je dwójce bohaterów. Teraz część żmudna - we wszystkich walkach musisz zrobić zdarzenie, które uaktywnia się, gdy obydwa przełączniki są włączone. Zaprogramuj w nim śliczną masakrę i wyłącz przełączniki.
Waah, już po jedenastej (o_o )
[porada] Garść porad
Moderatorzy: GameBoy, Dragon Kamillo
- Mertruve
- Posty: 1518
- Rejestracja: 22 kwie 2006, 20:07
- Michu
- Posty: 1151
- Rejestracja: 13 kwie 2006, 12:21
- Lokalizacja: Piła/Poznań
- Kontakt:
- Mertruve
- Posty: 1518
- Rejestracja: 22 kwie 2006, 20:07
- Michu
- Posty: 1151
- Rejestracja: 13 kwie 2006, 12:21
- Lokalizacja: Piła/Poznań
- Kontakt: