Dodaje ona między innymi możliwość odwoływania się do mapowych efentów z typowych zdarzeń, parę pierdół jak zmiana głośności gry z poziomu graficznych opcji XD i inne takie.
Ale największą i najważniejszą nowością jest zmieniona obsługa obrazków przez RM. Teraz maker pozwala nam wyświetlać je i na mapie i w walce, decydować które mają znikać przy zmianach map, dodaje wszędzie możliwość wprowadzania wartości ze zmiennych (niestety oprócz kolorów i obrotu/wstrząsu), decydować jak chcemy wyświetlić obrazek - czy pod charsetem, czy pod tilesetem itp., a na animowanych obrazkach kończąc (łatwe ominięcie limitu jednej animacji na mapie?).
Okno wygląda tak.
A tutaj jakaś animacja z czasów gdy cherry wprowadzał tą opcję: http://recordit.co/uTr2j8YOHa
Ogólnie jest fajnie, choć dla mnie nadal brakuje rozdzielenia zoomu na pion i poziom jak to jest w RMXP i w nowszych, ale i tak to już sporo co zostało osiągnięte. W końcu można łatwo tworzyć np animacje pod pikselmovement i inne, a możliwości ustawienia numeru obrazka przez zmienną brakowało zawsze - teraz w końcu to mamy. Tu jest minus jeśli zmienna będzie ujemna, zerowa bądź większa niż 1000 to wywali nas z gry z błędem, więc trzeba uważać.
I na końcu coś ode mnie:
Zaintrygował mnie pewien punkt w changelogu:
Od razu obudziło u mnie sprzeciw - jak to przecież zazwyczaj wyświetlałem obrazki ze 100 przeźroczystości żeby np wczytać je wcześniej niż potrzebuje bo wtedy mogłem np jakoś ukryć ścinkę przed ich samym wyświetleniem, teraz miało być to niemożliwe? Ale zacząłem testować i jak się okazało, obrazki nadal się wczytują do pamięci - uff nie ma problemu - pewnie chodziło o jakąś techniczną popierdółkę niewidoczną gołym okiem - jak np to że maker może po prostu ignoruje wyświetlanie tego obrazka na ekranie zamiast rysować go ze 100 przeźroczystością - co w sumie daje to samo, a jest szybsze.Wyświetlanie obrazu z 100% przezroczystością pomija teraz całkowicie rysunek, zamiast marnować moc CPU na niewidoczne rysowanie obrazu i obliczanie efektów (jeśli ma to zastosowanie). Oznacza to, że przesuwanie obrazu do 100% przezroczystości może być używane jako świetny sposób na ukrycie obrazu tymczasowo bez zresetowania jego właściwości (efekty i animacje arkuszy).
I kolejna zmiana która mnie ucieszyła:
Na prawdę obrazki nie są na nowo ładowane - oznacza to że komenda działa błyskawicznie i tak faktycznie jest - działanie tego więc przy tej samej nazwie pliku i numerze obrazka daje te same efekty co robione za pomocą move picture. Z drugiej strony jednak trochę smuci to że teraz każdy leniwy kod na hud będzie działać bez ścinek, zawsze te problemy rozwijały trochę myślenie i zmuszały do robienia tego bardziej poprawnie..."Pokaż obraz" używany w pętli z tym samym plikiem graficznym nie powoduje już wysokiego obciążenia procesora i dysku (co doprowadziło do opóźnień): podczas próby wyświetlenia obrazu z tą samą nazwą pliku, która jest obecnie ładowana dla tego samego identyfikatora obrazu, ładowanie obrazu jest pomijane i polecenie zachowuje się jak "Move Picture". Należy pamiętać, że zaleca się włączenie komendy "Wait 0.0" w szczelnych pętlach.
Program można zakupić (lub zaktualizować) na RMweb i na sreamie, więcej tu: https://rpgmaker.net/forums/topics/1775 ... post830572
PS: cytaty są z changeloga przepuszczonego przez tłumacz google.
PS2: jeśli mi się uda i nie będzie problemów z jakimiś wirusami itp jak w wersji 1.11 to można się spodziewać ode mnie zedytowanych plików z polskimi czcionkami.
PS3: no i nowej wersji łatki na test gry i jednoczesne jej tworzenie: https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ent.48256/ - szkoda że nadal nie jest możliwe to po prostu od razu bez grzebania...