RPG Maker: MV
Aktualny postęp: Początek
Typ gry: cRPG
Witajcie. We wstępie chciałbym was poinformować o paru sprawach. Otóż poprzedni tytuł gry został przeze mnie zmieniony z "Marthisia" na "Alvisia" z powodów czysto fabularnych. Druga sprawa to całkowita przebudowa zapowiedzi oraz ściślejsze i dokładniejsze informacje o tytule.
Teraz przejdę do krótkiej opowiastki o mnie i możemy zaczynać z fabułą. Otóż w RM i na scenie nigdy nie widniała moja osoba, ani żaden wydany tytuł, czyli Alvisia będzie pierwszym z nich. Prace nad grą mijają powoli, ponieważ aktualnie jestem w fazie roku szkolnego oraz stawiam czoła problemom życia codziennego. Ale prace nad grą mimo wszystko powoli idą ku końcowi.
"Nathail... Tak nazywała mnie osoba, która krzyczała do mnie, gdy mdlałem... W głowie mam tylko ten głos, twarz i dźwięk płonącego miasta..."
Głównym bohaterem Alvisii będzie Nathail, który na początku swej przygody traci pamięć w wyniku klątwy zrzuconej na niego przez magów napadających na jego rodzinne miasto. W tym napadzie ginie jego matka oraz wszyscy najbliżsi, a Nathail traci pamięć. Dzięki Vardom zostaje znaleziony przez przyjaciela swego ojca - Agora, który pomaga mu uciec przed ścigającym go Zakonem Cieni oraz w odnalezieniu ojca.
Czas na trochę mechaniki. W grze będzie otwarty świat, który podzielony jest na 7 kontynentów-królestw, z których w finalnej wersji gry będzie można zwiedzić tylko 3. Mam zamiar wydać także kilka DLC, które rozszerzy asortyment świata o pozostałe 4 kontynenty-królestwa. Spowodowane jest to wagą projektu, która może być bardzo wysoka.
Dobra. Jest otwarty świat, ale skoro jest to musi być też coś, co go wypełni. W ten sposób nadrabiamy zaległości. W grze spotkacie się z kilkoma systemami. Pierwszym z nich jest system godzinny, który podzieli grę na poranek, południe, wieczór i noc. Każda z tych pór dnia będzie miała swoje uroki. Poranek to czas, w którym miasta będą budziły się do życia. Południe natomiast to szczytowa aktywność miasta, otwarte sklepy, warsztaty rzemieślnicze oraz wiele innych. Wieczór to czas uciszania się miast i sklepów. W tym okresie czasu otwierane będą karczmy, a do życia będą budziły się potwory leśne. Noc to czas, w którym główną aktywność będą przejawiali złodzieje oraz sprzedawcy na czarnym rynku. Czarny rynek natomiast będzie jednym z elementów kolejnego systemu - Ekonomii. W grze przedmioty będą podzielone na dozwolone, czyli te, które zakupić można w sklepach oraz niedozwolone, które kupić można na czarnym rynku. Posiadanie tych przedmiotów może zwrócić uwagę straży, czyli kolejnego systemu, który umożliwia trafienie do lochów, bądź wykupienie się za pieniądze lub w przypadku posiadania dobrej reputacji możliwości wykorzystania tego wariantu, by uwolnić się od odpowiedzialności. Na to z kolei wpływa kolejny system - Reputacji, który umożliwia odblokowywanie różnych aktywności pobocznych. Posiadanie małej reputacji, czyli ujemnej, umożliwia okradanie mieszkańców czy włamywanie się do strzeżonych miejsc oraz dostęp do czarnego rynku. Natomiast posiadanie wysokiej reputacji, czyli dodatniej, umożliwia wykupywanie się z win prawnych lub wykorzystywanie reputacji, by taniej kupić przedmioty w sklepach.
Oprócz systemów, w grze pojawią się różne mini-aktywności poboczne, tj. zbieranie części przepowiedni Tugrina, szukanie listów Cieni oraz wiele innych tego typu. System walki to Side View. Komunikacja z mieszkańcami natomiast będzie rozbudowana. Większość z nich będzie interaktywna, część zlecała zadania, a niektórzy będą mogli podchodzić do gracza sami z siebie i rozpoczynać rozmowę.
Rozwój postaci będzie opierał się na drzewku i rozdawaniu punktów. Drzewko dzieliło się będzie na 4 gałęzie: Walka Wręcz, Walka Dystansowa, Magia oraz Talenty. Do Talentów zaliczać się będzie: Kowalstwo, Górnictwo, Zielarstwo, Alchemia, Otwieranie Zamków, Skradanie oraz Gotowanie.
Grafika w grze to zedytowane zasoby z internetu, bądź część moich własnych. Muzyka to mix mojej własnej twórczości z materiałami pobranymi z internetu. Każda lokacja posiada swój własny soundtrack. W grze dialogi fabularne będą dubbingowane przez mojego własnego lektora, co doda trochę uroku całej produkcji oraz trochę odróżni linię fabularną od zadań pobocznych.
Wszystkie elementy grafiki będą mogły zostać spersonalizowane. W przypadku zbytniego obciążenia komputera można będzie wyłączyć oświetlenie, animację czy sam interfejs użytkownika, który jest w trakcie prac. W przypadku chęci gry na mniejszym lub większym ekranie można ustawić odpowiednią rozdzielczość od podstawowej w RPG MV, aż po 1920x1440.
Teraz pora na trochę screenów z samej gry:
Tymczasem ja się powoli kończę swój wywód, zostawiając grę oraz resztę tego, co opowiedziałem waszej ocenie ;) Sama gra będzie rozbudowana, ale za to nikt nie będzie narzekał na nudę. Może i rozbudowa gry na tyle płaszczyzn według wielu będzie zmniejszała jakość lub grywalność projektu, lecz to będzie błędne myślenie. Wszystkie systemy postaram się dopracować w jak najlepszym stopniu. Jeśli czekacie na grę lub macie zastrzeżenia - piszcie. Do zobaczenia, cześć