TAPE #6 - Tematy konkursowe i dyskusja WIP

Game jam skupiony wokół Tsukuru Archive i RMteki
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Michu

GF2022 - Dema (msc 2); GF2020 - Peł. Wer. (msc 3); GF2019 - Dema (msc 1); GF2010 - Dema (msc 1); GF2008 - Peł. Wer. (msc 3) Zap. (msc 2); GF2007 - Peł. Wer. (msc 1) Dema (msc 1) Zap. (msc 3); KCII (msc 1); TARKA1 (msc 1); TASC6 (msc 3); TACO#1 (zwyc.)
Posty: 1205
Rejestracja: 13 kwie 2006, 12:21
Lokalizacja: Piła/Poznań
Kontakt:

TAPE #6 - Tematy konkursowe i dyskusja WIP

Post autor: Michu »

Obrazek
Czas na prezentację tematów konkursowych! Tak jak wspominałem, tegoroczna edycja będzie pod tym względem wyjątkowa. Z uwagi na to, że tematy publikuję przed północą, wciąż możecie do końca tego dnia zapisać się w odpowiednim temacie!
Tematy fabularne:
Lista niegrzecznych chłopców
Potwory mówią ludzkim głosem


Tematy gameplay'owe:
Ślizganie się po lodzie
Lootboxy


Tematy audiowizualne:
Gra w kolorach świątecznych - Grafika całego projektu musi być wykonana tylko w kolorach czarnym, białym, zielonym i czerwonym (plus ewentualne odcienie, w tym szary)
Jingle Bells - Muzyka w grze musi ograniczać się wyłącznie do piosenki Jingle Bells (i wszystkich jej możliwych odmian, coverów, przeróbek, remixów itd.)
Termin na oddanie prac mija za 3 tygodnie, 21.12.2025 r. o godzinie 23:59


Przewidując nasuwające się pytania, poniżej kilka dodatkowych wyjaśnień:
  • Tematy zostały podzielone na trzy kategorie, w każdej są dwa tematy.
  • Gra konkursowa powinna uwzględniać przynajmniej jeden z sześciu zaprezentowanych tematów, przy czym zachęcam, by uwzględniać co najmniej dwa. Jeśli łączenie tematów będzie popularne, na stałe uwzględnimy je w kolejnych edycjach.
  • Temat fabularny nie musi być jedynym motywem gry ani nawet jej głównym motywem - musi jednak być na tyle jasno pokazany, że będzie możliwy do zidentyfikowania.
  • Temat gameplay'owy musi być mechaniką w grze, ale nie musi być jedyną mechaniką ani nawet jej głównym elementem - musi jednak być możliwy do zidentyfikowania.
  • Temat audiowizualny niesie ze sobą największe ograniczenia w produkcji. Jeśli nie zostanie dochowany (bo np. użyjecie piątego koloru), ale gra będzie posiadała inny temat z konkursowej puli, zostanie zakwalifikowana do głosowania.
  • Temat można swobodnie interpretować. Interpretacja nie może jednak prowadzić do wypaczenia tematu. Przykładowo, jeśli zrobicie minigierkę w czterech konkursowych kolorach, a pozostałą część gry w innej palecie - projekt nie będzie realizował tego tematu.
  • Temat (także gameplay'owy) nie wprowadza żadnych ograniczeń co do gatunku gry.
  • Przesyłając grę autor powinien wskazać jej tytuł, krótki (przynajmniej jednozdaniowy) opis, jednego screena, wybrane tematy konkursowe oraz wersję RPG Makera, w której wykonano projekt.
W razie jakichkolwiek pytań - piszcie śmiało! Zachęcam także do komentowania i prezentowania swojego procesu twórczego w niniejszym temacie lub na Discordzie. Z uwagi na brak anonimowości nie będzie to stanowiło złamania regulaminu.

Wszelkie kwestie techniczne dotyczące projektów znajdują się w tym temacie.

Najważniejsze kwestie z tematu z zasadami:
  • Udział w konkursie może wziąć każdy zarejestrowany użytkownik forum, przy czym data rejestracji nie ma znaczenia.
  • Gra konkursowa powinna być wykonana samodzielnie, ale można dać projekt do testowania osobom, które nigdy nie udzielały się na scenie RPG Makera.
  • Można korzystać z projektów lub ich fragmentów, które nigdy nie były wcześniej publikowane. Zakaz używania wcześniej opublikowanych rzeczy nie dotyczy samych mechanik lub zasobów.
  • Oficjalne zgłoszenie nie jest wymagane do wzięcia udziału w konkursie.
  • Można korzystać z dowolnego RPG Makera: 95, 2000, 2003, XP, VX, VX Ace, MV, MZ.
  • Gra musi działać bez zainstalowanego programu i RTP.
  • Długość gry to minimum 5 minut.
  • Można korzystać z dowolnych zasobów oprócz tych stworzonych przez kogoś innego na potrzeby naszego projektu. Można oczywiście samemu tworzyć zasoby do projektu. Można korzystać z materiałów generowanych przez AI, ale odradzam takie postępowanie z powodów etycznych.
  • Projekty przesyłamy do mnie dowolną drogą (mail/forum/Discord).
Trzymam za Was kciuki i mam nadzieję, że zmiana formuły nie zniechęci Was do tworzenia kolejnych świetnych gier konkursowych!
Obrazek
Awatar użytkownika
Charlie Vermin

TA Project Extravaganza #3 (miejsce 2)
Posty: 135
Rejestracja: 05 lis 2011, 12:15
Kontakt:

Re: TAPE #6 - Tematy konkursowe i dyskusja WIP

Post autor: Charlie Vermin »

Rozumiem, że jak zwykle wszystkie tematy rozumiemy dosłownie? Czyli tematem fabularnym nie jest "Potwory mówią ludzkim głosem, a wcześniej nie mówiły", a temat wizualny może też oznaczać kompletnie monochromatyczny styl.

Biorąc to pod uwagę, mój spóźniony projekt na TAPE 2 realizowałby 3 z 6 tematów... tak czy inaczej, czuję że coś w tej edycji osiągnę!
Note to self: nigdy nie rób zapowiedzi.
Awatar użytkownika
Michu

GF2022 - Dema (msc 2); GF2020 - Peł. Wer. (msc 3); GF2019 - Dema (msc 1); GF2010 - Dema (msc 1); GF2008 - Peł. Wer. (msc 3) Zap. (msc 2); GF2007 - Peł. Wer. (msc 1) Dema (msc 1) Zap. (msc 3); KCII (msc 1); TARKA1 (msc 1); TASC6 (msc 3); TACO#1 (zwyc.)
Posty: 1205
Rejestracja: 13 kwie 2006, 12:21
Lokalizacja: Piła/Poznań
Kontakt:

Re: TAPE #6 - Tematy konkursowe i dyskusja WIP

Post autor: Michu »

Tematy interpretujemy zgodnie z zasadami języka polskiego. Tak - temat nie zawiera wymogu, że 'wcześniej nie mówiły", a gra może zawierać mniej kolorów, byle mieściły się w puli.
Obrazek
ODPOWIEDZ