Czy zmniejszenie liczby kolorów do 256 nie spowoduje utraty jakości moich grafik?


    Wpływ zmniejszenia ilości kolorów na jakość grafiki zależy od tego, jaki sposób redukcji zostanie zastosowany. W zasadzie jedyna zauważalna utrata jakości może nastąpić w obrazkach typu CG, czyli tworzonych w True Color. Będą to m.in. obrazki Title/Game Over, Panoramy, duże Pictures, Backgrounds. Jeżeli obrazki są stworzone w technice pixelartu, to i tak byly one rysowane conajwyżej w 256 kolorach, więc żadna utrata jakości im nie grozi. Z doświadczenia wiem, że nawet bardzo kolorowe obrazki w 24bit po zredukowaniu wygladają całkiem przyzwoicie, kwestią jest tylko zastosowanie odpowiedniego programu do obrobki grafiki [Gimp, Paint Shop Pro, Photoshop czy Ifran View doskonale sobie z tym poradzą ;)].

DE

Logowanie/Rejestracja

Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
zarejestruj się
W zagraniczne tytuły stworzone w RM gram:
Wcale
Bardzo rzadko, tylko wyjątkowe pozycje
Gdy tylko coś wpadnie mi w oko
Częściej niż w polskie!
zobacz wyniki | archiwum ankiet
1. Tale of Exile: Akt I
2. Tale of Exile: Akt II
3. Qmai World 3
4. Septerra Core: Dream About The Past
5. Lost Saga
6. Enkidiana
7. Komnata
8. Super Mario: Druga Strona Medalu
9. Wyspa dla Dwojga
10. Burek & Lipa: Świąteczny Chaos
» [VX ACE] Przygoda Klasyczna
» [RM2K] - You may die soon
» [2k3] Square Square
» [MZ]Monolit
» [2k3] Classic RPG
» [RM2K] - Wyspa Bohaterów
» TAŚMA vol. 1 - wyniki
» [RM2k] Hunter: Avendzer Dragon
» TAŚMA vol. 1 - kategoria SE - prezentacja, zasady
» TAŚMA vol. 1 - kategoria ME - prezentacja, zasady
Czasoprzestrzeń 2 by TiTek
wersja
Pełna,
RM 2000
rok wydania
2002
ocena
6.0/10
RPG Maker Zone Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
© Tsukuru Archive 2006-2020 | Strona o charakterze prywatnym, używamy plików cookie.