|
Budowa systemu |
| |
| Otóż to! Dzisiaj zajmiemy się budową systemu. Nie
operacyjnego jednak, tylko pliku graficznego o tej nazwie używanego
przez RM2000. Dodatkowo w RPG Makerze 2003 wprowadzono jeszcze
system2 używany podczas walki. Nie ma on jednak nic wspólnego
z tym systemem. Obrazek poniżej podzieliłem na dziewięć części
i powiększyłem dwukrotnie, żeby łatwiej było wszystko opowiedzieć
=]. |
| |
|

|
| |
Zanim przejdę do omawiania poszczególnych części
chciałbym jeszcze zaznaczyć, że ten pomarańczowy kolor pojawiający
się w częściach 2, 7, 4 i 8 to tzw. kolor przezroczystości. Podczas
importowania systemu do projektu należy kliknąć w ten kolor tak, aby
zaczął migać. Wtedy podczas gry nie będzie pokazywało się tło, a
jedynie kształty (np. te strzałki).
|
| 1. Jest to główne tło systemu. Używa się go
zarówno w wiadomościach tekstowych, podczas walki jak i w menu.
Warunek jest taki, że tło musi zajmować całe przeznaczone na nie
miejsce. To znaczy, że jego część nie może być przezroczysta, bo
program i tak tego nie uzna. Już podczas pracy w RM można ustawić, żeby
tło rozciągało się lub 'powielało' podczas wyświetlania.
Pierwsza opcja dobra jest dla jednolitych teł, gdyż inne, jak np. to
powyżej, strasznie wyglądają rozciągnięte. |
| 2. Tutaj mamy ramkę do tła. Nigdy z nią nie
eksperymentowałem, ale mimo to mogę coś o niej opowiedzieć :D. Grubość
ramki waha się zazwyczaj od dwóch do sześciu pikseli. Narożniki
powinno mieć maksymalnie pięć pikseli wysokości i szerokości. Dodatkowo w
środku znajdują się 'strzałki', które migają gdy należy
zamknąć okno z wiadomością wciskając przycisk akcji. Nie są jednak
konieczne i można je z powodzeniem usunąć. |
| 3. Pod trójeczką kryją się dwa kwadraty, które
służą jaki 'wybór odpowiedzi'. W menu czy podczas
wspomnianego wybierania poszczególnych opcji pola te będą migać
na zmianę informując nas, gdzie aktualnie znajduje się nasz kursor.
Można tutaj stosować przezroczystość. Jeżeli nie chcemy efektu
migania wystarczy, że zrobimy oba kwadraty takie same. Wtedy pozostanie
tylko wrażenie poruszającego się pola. |
4. To obrazki znane chyba we wszystkich jRPGach.
Są wykorzystywane podczas zakupów w sklepie. Pokazują kolejno, jadąc
od góry:
- zwiększenie się statystyk podczas założenia przedmioty
- statystyki bez zmian
- zmniejszenie się statystyk
- postać ma na sobie ten przedmiot
Ikonki mają cztery klatki animacji i można je bardzo różnie
zmodyfikować =]. |
| 5. To jeden z najbardziej zagadkowych elementów
systemu. Jest to, najczęściej jednolity kolor, który pojawia się w
tle menu, zapisu gry i wyjścia z gry. W zasadzie nigdzie indziej się
go nie dopatrzyłem. Najdziwniejsze jest jednak to, że ów kolor zawsze
zostaje 'pokropkowany', także nigdy w grze nie występuje jako
jednolite tło i nie rozciąga się, tylko powiela jak w przypadku tła
do wiadomości. |
| 6. To kolor odpowiedzialny za tło to
napisów. Najczęściej to jednolita czerń, choć oczywiście zmienia
się w zależności od kolorystyki całego systemu. Rzadko spotykany
jest 'kilkustopniowy' kolor, jak w przypadku tych pod numerem 9. |
| 7. Pod tym numerem kryją się cyfry i dwukropek.
Są wykorzystywane przez stoper w Rpg Makerze. Warto dodać, że w
wersji 2003 można używać dwóch stoperów w tym samym czasie. W niektórych
systemach nie ma ich wcale, gdyż nie są wymagane, a jeżeli nie
zamierzasz używać wspomnianych stoperów to po co zabierać drogocenne
bajty? |
| 8. To również element znany z większości jrpg'ów.
Podczas gry postać może używać trzech pojazdów - dwóch latających
i łodzi. I te dwa obrazki służą właśnie do imitacji lotu we
wspomnianych maszynach. Odpowiednio większy cień (pojazd bliżej
ziemi) i mniejszy cień (pojazd wyżej ziemi). |
| 9. A na koniec... znów kolory! Tym razem tekstu.
Można je uaktywnić wpisując w oknie wiadomości \C[X]
gdzie X to liczba od 0 do 19. Także np. zapis \C[4] da nam żółty
tekst, a \C[13] różowy. Pierwszy kolor z lewej u góry to standard dla
wiadomości. Drugi kolor używany jest w systemach jako wyróżnik np.
przy HP albo Levelu. Czwarty stosuje się, kiedy spośród
podanych możliwości jakiejś nie można wybrać. |
| |
|
Michu |