Budowa system 2

 
    Obrazeczek instruktażowy:
 

 
1. Tymi strzałkami są wskazywani wrogowie do zaatakowania. Jak wiadomo, wybór ten mamy przy ataku - tylu wrogów,a komenda tylko jedna! 3 łapki, 3 klatki animacji - czym je wypełnicie, wasza sprawa.
2. Te dłonie wytykają sprzymierzeńców do wyleczenia. Reszta jw.
3. Tło dla paska zdrowia. Pasek pojawia się w jednym z layoutów walki - patrz Database.
4. Tło dla paska energii magicznej.
5. Tło dla paska inicjatywy, który ładuje się po wykonanym ruchu. W zależności od statusu robi to szybciej lub wolniej.
6. Sam pasek, jeszcze nie naładowany.
7. To pojawia się, kiedy pasek jest pełny - powinno być trochę jaśniejsze/ciemniejsze/w każdym razie się odróżniać.
8. Gwóźdź programu, czyli cyferki - używane są w innym layoucie walki do przedstawienia zdrowia/energii w postaci liczbowej.

 
Ludzix

Logowanie/Rejestracja

Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
zarejestruj się
W zagraniczne tytuły stworzone w RM gram:
Wcale
Bardzo rzadko, tylko wyjątkowe pozycje
Gdy tylko coś wpadnie mi w oko
Częściej niż w polskie!
zobacz wyniki | archiwum ankiet
1. Tale of Exile: Akt I
2. Tale of Exile: Akt II
3. Qmai World 3
4. Septerra Core: Dream About The Past
5. Komnata
6. Lost Saga
7. Enkidiana
8. Wyspa dla Dwojga
9. Burek & Lipa: Świąteczny Chaos
10. Lovro i Vesna
» [VX ACE] Przygoda Klasyczna
» [RM2K] - You may die soon
» [2k3] Square Square
» [MZ]Monolit
» [2k3] Classic RPG
» [RM2K] - Wyspa Bohaterów
» TAŚMA vol. 1 - wyniki
» [RM2k] Hunter: Avendzer Dragon
» TAŚMA vol. 1 - kategoria SE - prezentacja, zasady
» TAŚMA vol. 1 - kategoria ME - prezentacja, zasady
Czasoprzestrzeń 2 by TiTek
wersja
Pełna,
RM 2000
rok wydania
2002
ocena
6.0/10
RPG Maker Zone Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
© Tsukuru Archive 2006-2020 | Strona o charakterze prywatnym, używamy plików cookie.