|
|
|||||||||||
| Zasoby(19689) • Porady i Skrypty(39) • Tutoriale(18) • FAQ(20) • Inne(56) • Linki(63) | |||||||||||
|
Skok 1. Na początek I znów krótko prosto i treściwie. Dzisiaj zajmiemy się skokiem postaci przez określoną ilość pól. Nie będą nam potrzebne żadne zmienne ani przełączniki, więc każdy powinien sobie z tym poradzić =]. 2. Mapa
Najpierw tworzymy dwupolowy pas wody przebiegający w poprzek mapy (taka imitacja rzeki). Teraz wyznaczamy dwa punkty po przeciwnych brzegach wody(dobrze jakby były naprzeciwko siebie). W tym miejscu postać będzie przemieszczać się na druga stronę.3. Mechanizm
Teraz w miejscu dolnego punktu tworzymy zdarzenie. Ustawiamy 'Event Layer'->'Below Hero', a 'Trigger Condition'->'Action Key'.Następnie w komendach wybieramy 'Conditional Branch' i w drugiej zakładce zaznaczamy opcję 'Sprite'->'Hero'->'Facing'->'Up'. Dzięki temu wszystko będzie działało tylko wtedy, jeżeli postać będzie patrzyła na drugą stronę. ![]()
Teraz w środku warunku ustawiamy komendę 'Move Event'->'Hero' i uzupełniamy 'Movement Pattern' jak obok.Dzięki 'Phasing Mode' nasza postać może poruszać się nawet po terenach normalnie dla niej nie dostępnych (budynkach, wodzie itd.). To wszystko! Teraz po drugiej stronie rzeki ustawiamy wszystko podobnie tylko zamiast 'Up' w warunku ustawiamy 'Down'. Podobnie w ruchu postaci ^^. Download Michu |
|
|
|
| © Tsukuru Archive 2006-2020 | Strona o charakterze prywatnym, używamy plików cookie. |