Efekt wody


1. Założenia

    Skrypt będzie bardzo prosty, oparty na funkcjach Database. Postaramy się wykonać teren, który po wejściu postaci przysłoni nam odpowiednio 1/2 i 2/3 ciała.

2. Do dzieła

    Otwieramy więc bazę danych i wybieramy zakładkę Terrain. Tworzymy dwa nowe o nazwie Woda i Głębina. Na chwilę obecną nie interesują nas żadne opcje prócz jednej - Sprite Display. W terenie "Woda" wybieramy Obscure Bottom Third, a w "Głębina" Obscure Bottom Half. Teraz przechodzimy do zakładki Tileset(Chipset). Wybieramy interesujący nas chip, w tym wypadku pierwszy od góry. W Editing Mode Wciskamy Terrain. Z listy po prawej bierzemy "Woda" i klikamy lewym przyciskiem na fragment chipsetu, który prezentuje wodę.. Podobnie postępujemy z Głębiną, wybierając oczywiście inny kwadracik. Pamiętajcie, żeby blokowanie użytych fragmentów ustawić na kółko - inaczej skrypt nic nie da, gdyż bohater nie będzie mógł wejść do wody.

3. Jakieś pomysły?

    Motyw z 'odcinaniem' ciała bohatera przydaje się głównie podczas robienia wodnistych terenów - może to być jezioro lawy albo bagna. Można też wykorzystać opcję całkowitej przezroczystości postaci. W połączeniu z odpowiednim charsetem uzyskamy imitację pływania =].

Download

Michu

Logowanie/Rejestracja

Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
zarejestruj się
W zagraniczne tytuły stworzone w RM gram:
Wcale
Bardzo rzadko, tylko wyjątkowe pozycje
Gdy tylko coś wpadnie mi w oko
Częściej niż w polskie!
zobacz wyniki | archiwum ankiet
1. Tale of Exile: Akt I
2. Tale of Exile: Akt II
3. Qmai World 3
4. Septerra Core: Dream About The Past
5. Komnata
6. Lost Saga
7. Enkidiana
8. Wyspa dla Dwojga
9. Burek & Lipa: Świąteczny Chaos
10. Lovro i Vesna
» [VX ACE] Przygoda Klasyczna
» [RM2K] - You may die soon
» [2k3] Square Square
» [MZ]Monolit
» [2k3] Classic RPG
» [RM2K] - Wyspa Bohaterów
» TAŚMA vol. 1 - wyniki
» [RM2k] Hunter: Avendzer Dragon
» TAŚMA vol. 1 - kategoria SE - prezentacja, zasady
» TAŚMA vol. 1 - kategoria ME - prezentacja, zasady
Czasoprzestrzeń 2 by TiTek
wersja
Pełna,
RM 2000
rok wydania
2002
ocena
6.0/10
RPG Maker Zone Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
© Tsukuru Archive 2006-2020 | Strona o charakterze prywatnym, używamy plików cookie.