Ripowanie w VBA - OAM/Map Viewer by Innos


OAM Viewer

    Pierwsza część porady dotyczyć będzie ripowania grafik z platformy GameBoy Advance za pomocą narzędzia OAM Viewer, czyli przeglądarki OAM w emulatorze VisualBoyAdvance.

    Po pierwsze aby rozpocząć naszą pracę należy ściągnąć emulator i interesujący was ROM gry. Kolejnym krokiem jest włączenie naszej gry, w moim przypadku jest to Kirby: Nightmare In Dream Land. Teraz używając przycisku Tools (Narzędzia) włączamy OAM Viewer (Przeglądarkę OAM).
    Po wybraniu OAM Viewer powinniśmy zobaczyć okno jak po lewej. Przesuwając suwak zaznaczony kolorem czerwonym możemy wybierać, który element chcemy wybrać np. kursor, nogę, tułów, głowę itd. (często będzie to cały sprite, wszystko zależy od gry). Wszystkie możliwości pokazywane są w oknie zaznaczonym na zielono. Aby widoczne elementy były większe należy zaznaczyć okienko oznaczone kolorem szarym.
    Gdy już wybierzemy interesującą nas cześć zapisujemy ją klikając w przycisk Save (Zapisz). Gdy już przygotujemy wszystkie części tworzymy z nich sprite'a takiego jak ten po lewej, którego przygotowałem ja:
    Następnie zamykamy okno OAM Viewer i ruszamy naszą postacią, a gdy wykonuje ona krok zatrzymujemy grę kombinacją przycisków CTRL+P. Gdy nasza postać wykona krok znowu włączamy przegladarkę, aby wybrać interesujące nas elementy. Po lewej druga klatka mojej animacji.
    Teraz należy to tylko skleić w charset, tak wygląda w tym przypadku mój. Kirby nie potrafi chodzić w górę, więc miałem mniej roboty, ale te klatki spokojnie można sobie dorobić.


Map Viewer

    Kolejną rzeczą, na jaką pozwala nam VisualBoyAdvance to ripowanie warstw, w podobny sposób do tego, w jaki ripowaliśmy postacie i inne obiekty. Aby zripować warstwę należy wybrać Tools->Map Viewer (spójrzcie na pierwszy screen). Następnie należy wybrać background nas interesujący, np. interfejs czy budynki lub drzewa. Na czerwono zaznaczyłem tło, jakie możemy wybrać, a na zielono okno, w którym się ono pojawia. W ten sposób łatwo można tworzyć chipsety z ripowanych elementów!

Innos

Logowanie/Rejestracja

Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
zarejestruj się
W zagraniczne tytuły stworzone w RM gram:
Wcale
Bardzo rzadko, tylko wyjątkowe pozycje
Gdy tylko coś wpadnie mi w oko
Częściej niż w polskie!
zobacz wyniki | archiwum ankiet
1. Tale of Exile: Akt I
2. Tale of Exile: Akt II
3. Lost Saga
4. Gromada
5. Teatr Arymana
6. Septerra Core: Dream About The Past
7. Under
8. Komnata
9. Bunt Maszyn
10. Asgun
» TAPE #5 - Motyw konkursowy i dyskusja WIP
» TAPE #5 - Zasady i zapisy
» TASC7: Oficjalne wyniki
» [VXAce] Schizma
» TASC7: Głosowanie - Tile
» TASC7: Głosowanie - Budynek
» TASC7: Prezentacja tematów, zasady
» Chcecie pomóc powstrzymać niszczenie gier?
» TASC7: Zapisy
» TAPE #4 - Ogłoszenie wyników
Ed, Edd, Eddy: Robots Attack by Kuba pajączek
wersja
Pełna,
RM XP
rok wydania
2011
ocena
4.5/10
RPG Maker Zone Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ RPG Maker po polsku
© Tsukuru Archive 2006-2020 | Strona o charakterze prywatnym, używamy plików cookie.