Zacznę od tego, że Rhomik 2: Przygoda
idzie zdecydowanie najłatwiej i najszybciej ze wszystkich projektów, jakie kiedykolwiek
tworzyłem. Dzieje się tak dlatego, że jest to gra, która różni się niemało od wszelakich innych
produkcji, a to na mnie zdecydowanie wpływa. Co prawda druga część gry całkiem nie przypomina tego, co ujrzeliście w części pierwszej, mimo że jednym z trzech trybów gry są "Kryształki", a jest tryb ten identycznie oskryptowany i bardzo podobnie zrobiony do tego, co oferował nam
"Rhomik".
Jeśli chodzi o tryby, osobiście uważam, że jest to pomysłowe rozwiązanie problemu z monotonnością gry. Pierwszym z nich i głównym jest "Przygoda". Jest to fabularny ciąg gry przedstawiający
zdarzenia dotyczące Rhomika i jego przyjaciela, Chmurki (stworzyła go moja wyobraźnia kiedy miałem 3-4 lata - jakoś utkwiło mi to w pamięci). Składa się on z 21 rozdziałów, większość z nich reprezentować będzie side view. Każdy poprzedza także krótki filmik, który pozwala na ukazanie sytuacji i okoliczności, w jakich będzie się działa rozgrywka (no, może z wyjątkiem jednego rozdziału, którego sens akcji zostanie zareprezentowany na końcu poprzedniego, ale to zresztą nieważne). Co
ciekawsze, przygoda będzie ukazywała nam okres dorastania Rhomika (tak, pierwsze rozdziały będą się działy w najmłodszym dzieciństwie głównego bohatera gry).
Drugim trybem gry, o którym już wcześniej napisałem są "Kryształki". Naprawdę, nikt tutaj nie ujrzy niczego nowego jeśli
grał już w pierwowzór.. No, może poza tym, że usunąłem tzw. "kolce", za to poprawiłem mapping i dodałem parę efektów graficznych. Jakbym miał opisać stopień trudności poziomów, określiłbym jako "trochę łatwiej niż w Rhomiku 1", ale teraz jest nieco bardziej wyrównany.
Trzeci tryb gry, który zostawiłem na koniec, bo najfajniej się
go tworzy, są "Minigierki". Znajdziecie tam wiele różnych gier, z których będą mogły korzystać więcej niż 1 osoba, gdyż niektóre gry dzielą się na tryb multi i single. Pod warunkiem oczywiście, że jest z kim grać, a wtedy zapewne jest więcej zabawy niż przy rozgrywce przeciwko "inteligencji" komputera. Mam nadzieję, że wśród minigierek znajdzie się też i gra "Wormsy", której zasady opierać się będą na bardzo popularnej grze z podobnym tytułem. Warunek tego jest taki, że dam radę z oskryptowaniem (głównym przy tym problemem jest użycie wielu różnych broni) Skoro już o skryptach piszę, dodam, iż trzeci tryb tego projektu jest zdecydowanie najbardziej zadbany technicznie. Oprócz Wormsów minigierki oferują różnego rodzaju gry ze strzelaniem (także dla dwóch osób), dodam też pewnie jakieś wyścigi, może uda mi się też zrobić coś dla fanów piłki nożnej i różnych innych sportów (siatkówka to prawie pewniak) oraz wiele innych minigierek o przeróżnej tematyce.
W dniu premiery tej gry (a stanie się to niemal na pewno w tym roku, prawdopodobnie do końca listopada) rozpowszechnię także uaktualnienie, a bardziej dodatek do "Rhomika", "Rhomik Gold", już ukończony. Oferuje on poprawienie paru bugów z gry, dodanie kilku nowych poziomów (niektórych przerobieniu), ulepszenie mappingu, wzbogacenie o lepszą grafikę, rozbudowanie ścieżki dźwiękowej i wielu innych, mniej znaczących rzeczy. |