Podstawy interfejsu
Po uruchomieniu programu i stworzeniu nowego projektu ukazuje się nam główne okno programu. Dzieli się ono na okno edycji mapy, okno tilesetu (w którym wybieramy element, który chcemy umieścić na mapie), panel wyboru mapy i umieszczony na samej górze pasek skrótów.


kliknij, by powiększyć obrazek.

Pasek skrótów zawiera najczęściej używane opcje, których odpowiedniki znajdują się również pod przyciskami File, Edit, View itd. Poniższa ilustracja przedstawia najważniejsze z nich:


kliknij, by powiększyć obrazek.

Wszystkie interaktywne elementy gry nazywa się zdarzeniami. Są to postacie NPC, skrzynie ze skarbami, drzwi, potwory, zwierzęta, pojazdy... ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia.
Pewnym rodzajem zdarzenia jest miejsce startu gry, w którym na samym początku pojawia się gracz. Jednak w przeciwieństwie do zwykłych zdarzeń, nie można mu przypisać żadnego skryptu. Można ustawić tylko jeden punkt startu gry.


kliknij, by powiększyć obrazek.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy w niektóre elementy interfejsu ukazuje menu, pozwalające wykonywać niedostępne nigdzie indziej akcje.


kliknij, by powiększyć obrazek.

Kliknięcie na liście na mapę prawym przyciskiem myszy i wybranie opcji "Map Properties" otwiera okno ustawień mapy. Tutaj można wybrać nazwę i rozmiary mapy, grafikę tilesetu, automatycznie odtwarzaną muzykę i dźwięk tła (np. szum rzeki, odgłosy walki, dźwięki burzy i deszczu).
Znajduje się tu także lista przeciwników oraz częstotliwość, z jaką się ich spotyka (co określoną ilość kroków wybierany jest losowy przeciwnik).
Przy użyciu własnych zasobów, przeciwników i tilesety trzeba najpierw skonfigurować w bazie danych.

kliknij, by powiększyć obrazek.

Edycja zdarzenia
System zdarzeń umożliwia tworzenie ludzi i przedmiotów, które po aktywowaniu wykonują jakąś akcję. Za pomocą prostego, lecz bogatego w funkcje systemu skryptowania można stworzyć niemal każdy interaktywny element jaki przyjdzie nam na myśl. Polecenia zdarzeniowe można także rozbudowywać za pomocą zaawansowanego języka programowania - RGSS.

Ilustracja opisuje działanie poszczególnych fragmentów okna.

kliknij, by powiększyć obrazek.

Aby poznać działanie poszczególnych poleceń zdarzeniowych, udaj się do odpowiedniego działu.